와우를 그만둔지 3 개월 조금 되었습니다. (가끔씩 문의 주시던 분들께도 죄송합니다.)
요샌 league of legends 를 하고 있습니다. 관련 정보를 올려볼까 생각 중입니다.
이 간략한 안내서(compendium)는 상당한 전통을 지니고 있습니다. 원본은 Constantinus(Nidaba) 가 작성하여 3 백만이 넘는 조회수를 기록했습니다. 이후 Sinndir 와 Hegen 두 사람이 많은 기여를 하여였고 이제 책임이 저한테 넘어왔습니다. 관련 정보를 수집하기 위해 많은 도움을 준 주변 사람들에게 너무나 감사 드립니다. 특히 Carnathagia 는 본 안내서 전반에 걸친 이론을 개진하고 결론을 도출하는데 많은 도움을 주어 이 자리에서 꼭 언급하고 싶었습니다.
대격변은 주변을 바꾼 것뿐만 아니라 우리가 사용하는 도구와 치유에 대한 시각 자체를 흔들어 놓았습니다. 이 시점에선 누구도 연습과 실험 없이는 확신할 수 없는 단계에 있습니다. 따라서 모든 질문에 대답을 해드릴 수 없어요. 하지만 지금까지 논의된 최상의 이론과 어렵게 획득한 지식을 여러분과 함께 공유하고자 합니다; 힐러는 커뮤니티 내에서 특별한 센스를 지니고 있어야 합니다 -- 우리의 동료는 몹들과 사투를 벌이지만 우리는 죽음 그 자체와 사투를 벌인다는 사실을요. (*역자주: 번역하는 저는 어떻겠습니까. 타자를 쳐야하는데 손이 없네요. 오글거립니다.)
스펙은 어떻게 맞춰야 합니까?
대격변이 소개된 이후로 몇 가지 제안이 나왔고 많은 상위 레이드 길드 사제들의 참여로 나온 트리는 다음과 같습니다.
6/31/0
레이드를 위한 핵심적인 신성 트리에서는 빛의 샘과 신속한 소생을 찍으며 구원의 영혼을 찍지 않습니다. 선택의 여지가 남아있는 특성은 어둠, 어둠의 그림자, 빛의 쇄도, 내면의 성소 그리고 구원의 기도 정도 입니다.
6/33/2
(5 인 영던에 적합한 스펙입니다. 빛샘과 구호의 영혼이 그대로 포함이 되어있지요.)
85 레벨에서 체력의 크게 증가한 것을 고려한다면 이제 치유의 마법진은 쓸만하다고 볼 수 있습니까?
네. 이 주문이 좀 더 능률적으로 작동하기 때문입니다. 치유의 기원 주문과 함께 사용하여 체력이 상대적으로 낮은 대상을 중점으로 치유를 할 수 있지요. 아마도 매 재사용 대기시간마다 사용하게 될 상황도 올 것이고 혹은 가장 필요로 한 순간을 위해 아껴둬야 하는 상황을 마주하게 될 것입니다.
신의 계시 특성도 선택해야 하나요?
네-- 이상적으로 보호 역할을 전담 치유하게 될 상황을 대비하여 항상 선택하여두는 것이 좋습니다. 따라서 치유의 기원으로 다수의 보호 역할 그룹을 담당할 때도 요긴할 것이며, 주문 각인 효과를 통해 신의 권능 : 보호막이 해당특성을 발동할 수 있음을 기억하시기 바랍니다.
육체와 영혼은요? 레이드 시에 필요하게 될까요?
이 특성은 엄청나게 중요하고 구성원들에게 큰 도움이 될 것입니다. 하지만 레이드 그룹 내에 보호막을 일임하는 수양사제가 있다면 이미 구제해야할 대상이 약화된 영혼 디버프를 가지고 있을 가능성이 높습니다.
빛샘에 대해서 논의하여 보죠.
빛샘은 신성 사제의 분당 회복율이 가장 높은 주문이지만, 이 주문의 난제는 구성원들이 이 것을 사용하는게 만드는 것이 !@#!$@% 같다는 겁니다. (Lightwell is a holy priest's highest HpM spell but the difficulty is, as always, getting others to use the @#$% thing)
빛샘은 월드 오브 워크래프트 게임 내에서 가장 효율적인 치유 주문이고 다른 힐러들에게는 단 1 특성 포인트로 이만한 효율을 보여주는 치유 주문은 없습니다. 대격변에서는 이 주문의 몇 가지 단점도 수정이 되었지요. 이제 이 주문은 20 야드 이내 범위내에서 대상을 변경하지 않아도 클릭으로 사용이 가능하며 채널링을 요구하지 않습니다. 한 번 시전이 되면 모두 소진될 때까지 다시 사용할 수 가 없지요. 이 주문은 기절 상태에서도 사용이 가능합니다. 여전히 구성원들이 직접 클릭을 해야 하는 수고를 인지시켜야 하지만 말입니다. 매크로로도 처리가 되지 않거든요. 빛의 샘은 전투 시작 전에 주문력강화 효과가 있는 내면의 열정 버프와 함께 시전할 수 있습니다. (내면의 의지를 사용한다면 말이죠) 전투의 초반에 빠르게 소모하여 재시간 사용시간을 돌려 다시 한 번 더 전투 중간에 사용할 수 있도록 전략을 수립하기 바랍니다.
* 위에서 제시된 스펙 내에 선택된 특성에 대한 설명입니다. 툴팁에 쓰여진 설명을 기반으로 분석을 한 파트인데 캐릭터에 반영엔 불필요할 것 같습니다. 추후 업데이트에 작업을 하겠습니다.
구원의 영혼 - 사제가 생명력을 모두 잃으면 15초 동안 구원의 영혼으로 변합니다. 구원의 영혼은 이동하거나 공격받거나 어떠한 주문이나 효과의 대상이 될 수 없습니다. 이 형태에서는 모든 치유 주문을 마나 소비 없이 사용할 수 있습니다. 효과가 종료되면 사제는 죽습니다.
더 이상 정신력 보너스를 제공하지 않습니다. 많은 공격대의 사제들이 특성 포인트를 다른 곳에 활용하고 있습니다. 이 특성 기술은 15 초간의 추가 치유 기회로 전멸을 막을 기회가 높은 5 인용 던전에 더 적합하다 할 수 있습니다.
차크라 - 활성화되면 다음 치유, 순간 치유, 상급 치유, 결속의 치유, 치유의 기원, 회복의 기원, 정신의 쐐기, 성스러운 일격 주문 시전 시 각각 1 분 동안 차크라 상태에 빠져듭니다.
계시 - 차크라:평온 또는 차크라:성역 상태가 지속되는 동안 빛의 권능: 응징 주문이 자신의 상태에 따라 다른 효과를 냅니다.
차크라: 평온은 치유, 상급 치유, 긜고 결속의 치유의 극대화 확률이 10%만큼 증가하게 만들고, 직접 치유 주문 시전 시 소생 효과가 다시 시작됩니다. 결속의 치유를 사용하면 시전하는 사제와 대상에게 걸린 소생 주문 모두가 혜택을 받을 수 있습니다. 신성한 권능: 평온 주문 또한 대상의 소생을 재시작합니다.
계시 특성으로 직접 치유 주문들이 빛의 권능: 응징을 빛의 권능: 평온으로 바꾸어 줍니다. 대상에게 6 초간 모든 치유 주문의 극대화 확률을 25% 증가하는 아주 효율적이고 즉시시전인 주문입니다.
차크라: 성역은 치유의 기원, 회복의 기원, 신성한 폭발, 찬가, 소생 그리고 치유의 마법진의 효율을 15% 증가합니다. 추가로 치유의 마법진의 재사용 대기시간이 8 초로 줄어듭니다. 계시 특성으로 빛의 권능: 응징 주문이 빛의 권능: 성역으로 바뀌며 18 초간 15 야드 이내에 들어있는 모든 대상을 치유할 수 있는 광역 치유 기술이 됩니다. 이 성역 주문으로부터 특화도의 기술이 발동이 될 수 있으며 극대화 효과도 가능합니다.
주문각인 문양에는 명백하게 유용하게 보이는 문양들이 있고 개인 기호에 맞추어 선택하여도 무방한 것들도 있습니다. 따라서 뻔한 이야기이지만, 명백한 문양들을 우선 선택한다음 선호하는 문양이나 상대하는 보스의 매커니즘에 맞추어 유연하게 조절할 수 있습니다.
*머스트-해브 주문각인
상급 문양 | 효과 | 비고 |
*소생 | 10% 증가 | 신성 트리에서 아주 좋은 선택입니다. |
*치유의 기원 | 도트 힐 증가 | |
신의 권능 보호막 | 보호막의 흡수량 20% 만큼 치유 | |
순간 치유 | 체력 25% 이하 대상에게 10% 극대화 | |
수호 영혼 | 재사용 대기시간 30 초 | |
빛의 샘 | +5 추가 | |
주 문양 | ||
* 치유의 마법진 | +1 추가 대상 | 레이드 치유에선 아주 중요 |
구원의 영혼 | +6 초 추가 | Pvp 혹은 5 인용 던전에 적합 |
마법 해제 | 총 체력의 3 % 치유 | 의외로 좋지 않음 |
대규모 해제 | 시전 시간 1 초 감소 | |
신성한 폭발 | 글쿨 0.5 초 감소 | |
소실 | 쿨다운 감소 | |
공포 수호물 | 쿨다운과 지속시간 60 초 | |
영혼의 절규 | 부동 하지만 +3 초 | |
성스런 일격 | 신성한 불꽃에 가격된 대상에 20% 추가 피해 | |
보조 문양 | ||
하급소실 | 소비 마나 30 % 감소 | |
공중부양 | 재료 없음 | 이거 없이 어떻게 살았죠? |
인내 | 소비 마나 50 % 감소 | 전투 부활 후 재 버프 시 쓸모가 있음 |
암흑마귀 | 죽게 되면 5% 최대 마나 | 광역 피해에 저항이 생긴 이후론 그다지 쓸모는 없음 |
어둠의 보호 | 지속시간 10 분 추가 |
머리 | |
하이잘 영석 | 60 지능, 35 극대 (하이잘 평판) |
어깨 | |
충전된 자철광의 상급 새김 무늬 | 50 지능, 25 가속 (테라제인 평판) // 하급 존재 |
등 | |
망토 -- 지능 | 50 지능 |
암흑빛 자수 | 마나 회복 발동 |
빛매듭 자수 | 주문력 발동 |
자수는 재봉만 가능 | |
가슴 | |
가슴 -- 비할바 없는 능력치 | 20 모든 능력치 |
가슴 -- 정신력 | 40 정신력 |
손목 | |
손목 -- 속도 | 50 가속 |
손목 -- 정신력 | 50 정신력 |
손 | |
장갑 -- 특화도 | 50 특화도 |
장갑 -- 가속 | 50 가속 |
허리 | |
벨트 죔쇠 | 추가 소켓 |
다리 | |
강력한 마력 깃든 마법실타래 | 95 지능, 80 체력 |
강력한 유령 마법실타래 | 95 지능, 55 정신력 |
신발 | |
장화 - 대지의 활력 | 30 체력, 이속 증가 |
장화 - 가속 | 50 가속 |
장화 - 특화도 | 50 특화도 |
장화 - 용암길잡이 | 35 특화도, 이속 증가 |
반지 | |
반지 -- 지능 | 40 지능 |
마부만 가능 | |
보조무기 | |
보조무기 - 지능 | 100 지능 |
무기 | |
무기 -- 싹쓸바람 | 시전 혹은 근접 공격시 가속 발동 |
무기 -- 마음의 노래 | 시전 시 정신력 발동 |
무기 -- 마력격류 | 시전 시 지능 발동 |
신성 사제의 경우 마음의 노래 마법 부여가 마력격류보다 5 초당 마나 회복량이 40-50 정도 더 높습니다. 암흑마귀의 타이밍을 마력격류 발동과 잘 조절한다면 해당 마법 부여의 마나 회복률을 끌어올릴 수 있습니다. 수양 사제의 경우 두 마법 부여의 차이는 좀 더 작습니다. 대략 마음의 노래가 5 초당 회복량이 10 정도 더 높습니다.
소켓 보너스에 대한 논의는 아직도 진행 중입니다.
절망의 어둠영혼 얼개보석 | 54 지능, +2% 최대 마나 |
부흥의 어둠영혼 얼개보석 | 54 정신력, 3% 치유 극대화 |
초기에 이루어진 결론은 절망의 어둠영혼 얼개보석이 전반적으로 좀 더 나은 유지력을 가지고 있는 것으로 나왔습니다.
극대화 적중도를 특화도 혹은 가속으로 맞추면 됩니다. 효율 측면보단 개인 기호에 더 많이 기우는 경향이 있습니다. 신성 특성은 특화 혹은 가속 중 본인이 편하다고 느끼는 것을 선택하되, 수양 사제의 경우 추가 특화도를 노리는 것이 낫습니다. (물론 이는 얼마나 soft cap; 초기 만특화도 레벨에 가깝냐에 따라 달라질 수 있습니다)
대다수의 전문 기술은 80 지능 보너스를 제공합니다.
연금 | +80 지능 혹은 정신력 물약 |
랜덤 물약의 발동 확률 증가 | |
연금술사의 돌 장신구(체력+특화)는 수양 사제에게 흥미로울 것입니다. | |
대장 | 추가 소켓 2 개로 +80 지능 혹은 정신력 |
마법부여 | +80 지능 반지 마부 |
주문각인 | +80 지능 어깨 마부 |
가죽세공 | +130 지능 손목 마부 (다른 전문기술은 +65 가속 혹은 극대화) |
재봉 | 망토 마법부여 - 마나 회복 or 주문력 발동 |
기계공학 | 장갑 지능 발동 혹은 물약으로부터 추가 마나 회복 |
니트로 추진기 (대격변에서 부작용 확률이 급격히 늘었음) | |
물림톱니가 장착 가능한 에픽 머리 보호구 ( 208 정신력, 가속 혹은 특화) | |
보석세공 | + 80 선호 스탯이 제공되지만 에픽 보석이 소개되면 상대적으로 가치가 하락 |
초반에 쓸만한 장신구 | |
약초채집 | 가속 사용효과 |
채광/무두질 | 체력과 극대화는 쓸모가 별로 없습니다. |
* 우선 생략합니다. 흔히 아는 내용입니다.
특화도는 대격변에서 처음으로 소개된 능력치로 쉽게 말해 지금 하는 역할의 능력을 더 강화시켜주는 것입니다.
신성 사제의 경우, 직접 치유 주문의 치유량 10%를 추가로 6 초간 부여하는 것인데 특화도는 각 포인트당 이의 효율을 1.25 % 증가시킵니다.
수양 사제의 경우, 기본적으로 보호막의 피해흡수량을 20% 늘리며, 특화도는 각 포인트 당 이 효율을 추가로 2.5 %씩 향상시킵니다.
신성사제의 기본적인 장비 구성 전략은 다음과 같습니다:
1. 높은 아이템 레벨을 우선으로 획득하여 우선 최대한 지능을 많이 확보합니다.
2. 모든 아이템에 있어 2차 스탯으로 정신력이 붙어있어야 합니다.
3. 가속도는 레이드 버프 상태에서 12.5 % 를 갖추도록 구성해야 합니다..
4. 3 번 조건이 갖추어지면 특화도를 확보하는 것에 주력합니다.
5. 최대한 극대화 적중도는 피합니다. 이는 가장 낮은 효율을 보이는 능력치로 특성으로도 충분히 확보가 가능하여 그 가치가 점점 하락합니다.
갓 레벨85 를 찍었다면 정신력이 최우선 과제입니다. 일반 난이도와 영웅 난이도의 5 인 던젼을 돌며서 점점 더 마나 회복량이 늘어나는 것을 체감하게 될 것이고 이쯤되면 다른 능력치를 상세히 살펴보아야 합니다. 정신력 이후 가속과 특화도를 중점으로 장비를 구성하는 것을 권합니다. 도트힐은 가속에 비례하므로 소생 주문이 가속 12.5% 부터 추가 틱을 얻게 됩니다. 이 구간을 넘기게 되면 가속은 특화도보다 우선순위에서 밀리게 됩니다.
스프레드시트
대격변 신성 사제 이론개발 스프레드시트
구글문서 버젼[기능에 제약이 있음]
본 스프레드 시트는 주문의 효과를 계산하며 조정가능한 치유 로테이션을 구축하는 작업을 도와줍니다.
희망의 찬가는 틱당 최대 마나의 2 %를 회복하며 최대 마나를 15 % 증가합니다. 첫 틱은 마나 증가로부터 이득을 보지 못하고 그 다음 틱부터 증가 효과를 받습니다.
내면의 의지와 마음의 기민함:
내면의 의지는 즉시시전 형태 주문의 마나 소비를 15 % 감소합니다. 마음의 기민함 주문은 같은 형태 주문의 마나 소비를 3/7/10% 감소합니다. 비록 정확히 기술하면 이는 마나 '회복' 은 아니지만, 이런 효과는 중첩이 되어 즉시시전 형태 주문에 대해 마나 소비를 25% 감소할 수 있는 점은 주목할만 합니다.
*이 파트는 몇 가지 애드온과 매크로를 소개하고 있지만 흔히 사용하는 애드온들이 대부분이며 일정 수준의 환경 이상에선 레이드 퍼포먼스에 크게 영향을 주는 부분은 아니므로 생략하였습니다. 상당히 개인적인 부분도 있고 매크로 섹션에서 소개된 매크로도 더 이상 활용되지 않는 트릭이 대다수라, 관련 부분이 업데이트되기 전까진 참고하지 말 것을 저자도 권고하고 있습니다.
이 섹션은 대격변 베타 서버로부터 레이드 컨텐츠를 미리 테스트 해 본 유저들에게 우선 감사의 말씀을 드려야할 것입니다. 이 유저들이 직접 경험하고 이를 공유하여 대격변의 레이드에서 사제의 치유가 어떤 식으로 돌아가는지 실전적인 감을 잡을 수 있게 되었습니다. 여기서 제공되고 있는 제안은 일종의 시발점이며 전투 기록과 일반 정보 그리고 이 경험들을 활용하여 지속적으로 조정해나가는 작업이 필요할 것이라고 보여집니다.
신성
보호 역할 전담 치유
지속적으로 예측가능한 피해로부터 보호 역할을 치유하는 작업엔 우선 지속적인 치유 주문의 시전과 소생을 유지하는 것이 기본이 됩니다. 그리고 이 것이 들어오는 피해에 적당하지 않다면 과도한 치유가 발생하지 않는 선까지 보호 역할의 체력이 떨어지면 상급 치유를 시전하여야 합니다.
전투가 시작되기 전 차크라: 평온 상태로 돌입함과 동시에 소생을 하나 걸어둡니다. 전투가 시작이 되면 보호 역할의 대상에게 가능하면 최대한 마나를 확보하기 위해 치유 주문을 가능하면 사용하되, 순간 치유를 두 번 시전하여 우연한 행운 강화 중첩을 유지하여 필요할 시 가속이 된 상급 치유를 사용할 준비를 해둡니다. 마나 효율이 아주 높은 빛의 권능: 평온을 재사용 대기시간이 돌아올때마다 사용하여, 대상의 치유에 극대화 확률을 올려둡니다. 정릴하면, 치유 주문을 지속적으로 시전하여 빛의 쇄도 발동을 활용하고 순간 치유로 행운 버프를 유지/재구성하면서 빛의 권능: 평온을 끊임없이 사용하는 것입니다. 보호 역할에 많은 피해가 예측이 된다면 신의 권능:평온 - 상급 치유를 시전한 뒤 순간 치유를 2 번 시전합니다. 그리고 다시 이전의 관리 로테이션으로 되돌아갑니다. ( 신의 권능:평온 버프를 취소하는 매크로를 짜두면 치유 주문이 느려진 상태에서 빠르게 벗어날 수 있겠지요)
레이드 전체 치유
레이드 구성원의 체력을 관리하기 위해서는 회복의 기원 주문을 재사용 대기시간마다 사용해야합니다. 차크라: 치유의 기원 상태를 활성화한다음 이 상태를 유지합니다. 전체 구성원이 받는 피해의 수준에 맞추어 치유의 마법진을 활용하고, 파티의 위치가 적절히 유지된다면 신의 권능:성역을 사용하는 것이 적절합니다. 채우기 주문(필요한 다른 주문이 재사용 대기시간이 모두 돌아가고 있을때)으로 순간 치유를 활용하면 우연한 행운 효과로 가속을 받은 치유의 기원을 쓸 수 있게 되므로 이 것도 가능한 선택지 중 하나입니다. 염두해두어야 할 것은 이 것을 통해 엄청난 양의 전체 치유가 가능하지만 또한 안정된 형식에서 벗어난 수준의 마나를 소비하게 될 것입니다. 또 한가지 기억해야할 것은 대부분의 경우 구성원 모두의 체력을 반드시 100% 유지해야 할 필요는 없으므로 가장 필요한 순간에 사용할 마나를 비축해두어야 한다는 점입니다.
위협 매커니즘
소실
대격변에서는 기존의 위협 시스템이 크게 바뀌었습니다. 따라서 보호 역할의 위협 생성은 더욱 어려워졌으며 DPS 공격 담당 역할은 리치왕의 분노 때보단 더욱 더 세심한 주의가 필요합니다. 힐러도 예외가 아니게 되었고 항상 보호 역할의 위협 생성을 주의깊게 살펴보는 습관이 요구됩니다.
우선 풀링 단계에서부터 이런 변화를 눈치 챌 수 있습니다. 보호 역할은 늘어난 체력 덕에 좀 더 여유가 있지만 보호 역할이 충분한 위협을 획득하기 전에 치유를 해야 할 상황이 올 수 있습니다. 이럴 때 사전 소실(pre-fading) 트릭은 아주 유용합니다.
소실-- 10초 동안 몸을 희미하게 만들어 적이 자신을 공격할 확률을 감소 시킵니다.
실질적으로 이 기술은 지속시간동안 위협수준을 거의 0 으로 만듭니다.
소실 주문을 치유를 시작하기 바로 직전에 시전합니다. 하나 또는 그 이상의 몹이 힐러를 실질적으로 쳐다볼때까지 소실 주문을 아껴둔다면, 보호 역할로부터 이탈하게되고 진형이 일그러지는 문제가 발생할 수 있습니다. 또한 여기서 기억해야할 점은 초기 위협 뿐만 아니라 소실 주문의 지속 시간동안 생성한 위협은 주문의 지속시간이 끝나면 다시 복구된다는 점입니다. 따라서 결정을 내려야 할 상황이 오면 이러한 모든 변수들을 고려하는 것이 중요합니다.
주문 계수와 공식들
각 주문의 값을 계산하기 위해 다음과 같은 공식이 사용되었습니다 :
(기본 값 + 주문력 * 계수 ) * modifiers
~계수:coefficient
레벨 | 레벨80 기본값 | 레벨 85 기본값 | 계수 | Modifiers |
신의 권능: 보호막 | 3498 | 3906 | 0.418 | Imp. PW:S, SD, TD |
소생* | 1096 | 1224 | 0.131 | SH+IR+GoR, TD |
치유 | 2340:2719 | 3136:3644 | 0.3624 | SH+EH, TD |
순간 치유 | 4680:5439 | 6272:7289 | 0.7248 | SH+EH, TD |
상급 치유 | 6239:7250 | 8361:9717 | 0.9672 | SH+EH, TD |
결속의 치유 | 2952:3795 | 4752:6110 | 0.543 | SH+EH, TD |
회복의 기원* | 2661 | 2971 | 0.318 | SH, TD |
치유의 기원 | 2711:2864 | 3633:3837 | 0.4 | SH, TD |
신성한 폭발* | 1518:1765 | 1696:1972 | 0.196 | SH, TD |
천상의 찬가* | 3590 | 4009 | 0.429 | SH, TD |
회개* | 2107:2380 | 2352:2656 | 0.268 | TD |
치유의 마법진 | 1591:1757 | 1776:1962 | 0.2 | SH, TD |
구원의 기도 | 4384:5173 | 4896:5776 | 0.571 | TD |
빛의 샘* | 2576 | 2878 | 0.308 | 0.25 |
평온(치유) | 4655:5463 | 5198:6100 | 0.604 | TD |
성역(치유의 기원)* | 268:319 | 299:355 | 0.03 | SH, TD |
성스러운 일격 | 584:655 | 653:732 | 0.714 | TD |
*틱 당 값
SH = 영혼의 치유, Imp PW:S = 신의 권능: 보호막 연마, 20%; TD = 이면의 수양, 6%; IR = 소생 연마, 10%;
GoR = 소생 문양, 10%; EH = 치유 강화, 15%; SD = 보호막 수양, 20%+
대다수 주문에서 볼 수 있는 기본값과 계수값의 직접적인 관계가 의미하는 주문력을 기준점수로 삼아 비교할 수 있는 공식을 도출할 수 있다는 것입니다; 치유량을 1 % 증가하는데 필요한 주문력이 얼마나 필요한지 측정하는 것이죠.
(기본값 + 주문력 * 계수) * modifiers = r기본값 * ( 1 + 주문력 / 기본값 / 계수 ) * modifiers.
레벨 85 에서 계수로 나눈 해당 기본값들은 대략 9345 가 나옵니다. 따라서 주문력은 각 사제의 주문에 추가로 '주문력/9345'만큼 제공합니다. 이 것을 '치유' 주문을 예를 들어 설명하면,
6000 주문력을 기준으로:
2824 + 6000 * 0.302=4636
2824 + 6000 * 0.302=2824 * ( 1 + 6000 / 9345)
6000 / 9345= .642
2824 * 1.642 = 4637
6000 주문력으로 '치유' 주문은 64.2% 추가 값을 획득한다.
93.45 주문력이 각 주문에 1% 상승을 가져오므로 (93.45/9345 = 1 / 100), 93.45 주문력 '도'를 1 % 상승이라고 보아도 무방합니다. 이 치환을 이용하여 각 기본 스탯과 주문력 값을 직접 비교하여 가중치를 산정할 수 있습니다.
이러한 변환을 따르지 않는 주문은 결속의 치유 (100.01) 과 신의 권능:성역(105.32)가 있습니다; 이러한 주문들은 여전히 증가하긴 하지만 여타 다른 치유 주문과 비교하여 미미한 편이며 이들과 같은 비율로 증가하지 않는다는 이야기입니다.
스탯 | 척도 | 상승 | 보정수치 |
수양 특화도 | 179.28 | 0.025 | 71.71 |
주문력 | 93.45 | 0.01 | 93.45 |
가속도 | 128.06 | 0.01 | 128.06 |
신성 특화도 | 179.28 | 0.0125 | 143.42 |
수양 극대화 적중도 | 179.28 | 0.0086 | 208.47 |
신성 극대화 적중도 | 179.28 | 0.005 | 358.56 |
캐릭터 스탯
지능
지능은 주문력을 1, 극대화 적중도를 .001541 그리고 마나를 15 만큼 추가합니다. 초기에 주어지는 지능 18 은 마나를 제공하지 않고 첫 지능 10 은 주문력이 없습니다.
정신력
정신력은 다음과 같은 방식으로 정신 회복을 증가합니다:
정신 회복 = Sqrt(지능) * 정신력 * .016725
특화도
특화도 변환은 다음과 같습니다.
레벨 | 척도/특화도 |
80 | 45.9059 |
81 | 60.2784 |
82 | 79.1556 |
83 | 103.986 |
84 | 136.5379 |
85 | 179.2799 |
특화도는 신성 주특성에게 포인트 당 1.25 % 의 직접 치유 주문의 효율을 1.25 % 추가로 늘리고 수양 주특성에게는 보호막의 흡수 효율을 2.5 % 개선합니다.
극대화 적중도
극대화 적중도 변환은 다음과 같습니다.
레벨 | 척도/극대화% |
80 | 45.9059 |
81 | 60.2784 |
82 | 79.1556 |
83 | 103.986 |
84 | 136.5379 |
85 | 179.2799 |
극대화된 치유는 일반 치유 주문의 값의 150 %에 해당합니다. 신의 보호 특성은 포인트 당 10% 의 추가 치유량을 보호막으로 제공하고 이는 보호막 수양 특화도를 통해 증가합니다.
치유량 = 평균 치유 * ( 1 + 극대화% * ( 0.5 + 신의 보호 * 보호막 수양 )
가속도
가속도 변환은 다음과 같습니다.
레벨 | 척도/가속% |
80 | 32.79 |
81 | 43.0559 |
82 | 56.5397 |
83 | 94.2755 |
84 | 97.527 |
85 | 128.057 |
가속도는 다음과 같은 공식을 통해 시전 속도를 증가시킵니다:
기본 시전 시간 / ( 1 + 가속도 * .01 )
가속도는 같은 공식으로 정신집중(채널링)이 필요한 주문과 지속 치유 효과(도트힐)의 틱 사이의 지연 시간을 단축합니다.기본 시전 시간을 정신집중 시간 혹은 틱 구간 시간으로 대체하면 됩니다. 지속시간은 틱의 횟수, 주기 시간으로부터 결정됩니다. 0 % 가속 상태에서 m 개의 틱 횟수를 가진 지속 치유 효과 주문이 k 개 만큼 추가 틱을 획득하기 위해선 해당 가속도가 ( 2k - 1 )/ 2m 보다 커야 합니다.
가속도는 다른 이차 스탯 척도에 비해서 더 적은량으로도 1 % 증가로 전환이 되지만 효율성 측면에선 어떠한 개선도 이루어지지 않습니다. 일반적으로 마나를 더 빠르게 소비하게끔 만들고 GCD 가 최소화된 상태(1초)에서는 그 가치가 하락합니다.
가숙도는 중첩이 되며 가속 버프와 확률은 모두 배수로 비례합니다.
주어진 가속도에서 틱의 횟수를 계산하기 위해서:
지능[ 기본 틱 횟수 * ( 1 + 가속 * .01 ) + 0.5 ]
원하는 수준까지 특정 시전 시간을 줄이기 위해 필요한 가속도를 산출하기 위해서 다음과 같은 공식을 사용합니다:
(( 기본 시전 시간 / 원하는 시전 시간 ) - 1 ) * 척도 변환 * 100
'깨달음'과 3 % 가속 버프의 제거 그리고 시간벌기 특성의 감소로 (최고 레벨 주문에서 14 %), 그리고 어둠 특성의 위치 조정 ( 티어1 암흑)의 변화로 인해 가속도 척도에 대한 새로운 만가속(haste cap)과 고찰이 필요하게 되었습니다.
신성 6/32/3
티어 11 아이템레벨 359 장비 기준
스탯 조정을 위해 재연마를 모두 고려
보석 마부 그리고 레이드 풀버프 상태
문양 :회복의 기원, 소생 그리고 빛의 샘
체력 | 5223 | 생명력 | 128410* |
지능 | 4816 | 마나 | 100254 |
정신력 | 2774 | 비전투 마나회복 | 4328.2 |
주문력 | 6760 | 전투 마나회복 | 3338 |
극대화 척도 | 789 | 극대화 확률 | 18.06 |
가속척도 | 750 | 가속 % | 14.48 |
특화척도 | 857 | 특화 | 12.78 |
* 오차 5 - 10 생명력
단일대상 치유 주문들
치유량 | 초당 치유량 | 시전 시간 당 회복량 HPCT | 마나량 당 회복량 | |
평온 | 13806 | 10537 | 11 | |
소생 5 | 19439 | 1484 | 19439 | 5.99 |
치유 | 10770 | 4932 | 5.81 | |
결속의 치유 | 33499 | 25567 | 5.81 | |
상급 치유 | 28728 | 13156 | 5.17 | |
순간 치유l | 21540 | 16440 | 3.74 | |
보호막 | 8685 | 6629 | 2.96 |
다수 대상 치유 주문들
치유량 | 초당 치유량 | 시전 시간 당 회복량 HPCT | 마나량 당 회복량 | |
빛의 샘 | 295305 | 56346 | 676155 | 47.81 |
천상의 찬가 | 135261 | 19357 | 19357 | 18.25 |
회복의 기원 | 41771 | 31881 | 15.03 | |
치유의 기원 | 61584 | 28202 | 11.50 | |
치유의 마법진 | 26274 | 20053 | 8.10 | |
신성 폭발 | 14460 | 14460 | 6.24 | |
성역 | 41133 | 2355 | 94181 | 5 |
[*] 치유 로테이션은 1 암흑마귀를 희망의 찬가, 2 개의 마나해일 토템 그리고 98 % 재충전 유지시간을 기준
단일 대상 치유 로테이션 - ~254 초간 초당 회복량 ~11047
스탯 | 순간 | 지속 |
지능 | 0.82 | 2.73 |
정신력 | 2.8 | |
주문력 | 0.71 | 0.6 |
극대 | 0.27 | 0.23 |
가속 | 0.5 | |
특화 | 0.57 | 0.48 |
다수 대상 치유 로테이션- ~273 초간 초당 회복량 ~20048
스탯 | 순간 | 지속 |
지능 | 1.49 | 5.42 |
정신력 | 5.72 | |
주문력 | 1.29 | 1.17 |
극대 | 0.48 | 0.43 |
가속 | 1.41 | |
특화 | 1.04 | 0.95 |
수양 33/8/0
티어 11 아이템레벨 359 장비 기준
스탯 조정을 위해 재연마를 모두 고려
보석 마부 그리고 레이드 풀버프 상태
문양 :회개, 보호막 그리고 치유의 기원
체력 | 5223 | 생명력 | 128410* |
지능 | 5538 | 마나 | 111853 |
정신력 | 2774 | 비전투 마나회복 | 4566.9 |
주문력 | 6760 | 전투 마나회복 | 2797.9 |
극대화 척도 | 789 | 극대화 확률 | 19.17 |
가속척도 | 750 | 가속 % | 11.15 |
특화척도 | 857 | 특화 | 12.78 |
* 오차 5 - 10 생명력
단일대상 치유 주문들
치유량 | 초당 치유량 | 시전 시간 당 회복량 HPCT | 마나량 당 회복량 | |
평온 | 23831 | 13244 | 13244 | 8.27 |
치유 | 12360 | 1484 | 5495 | 6.67 |
결속의 치유 | 35655 | 26420 | 6.18 | |
상급 치유 | 32972 | 14659 | 5.93 | |
보호막 | 15483 | 11473 | 5.28 | |
순간 치유 | 24722 | 18319 | 4.29 | |
소생4* | 11636 | 1078 | 8622 | 3.59 |
성스런 일격 | 9311 | 5175 | 3.01 |
* 소생5는 순간 치유와 비슷한 효율을 띄며 일반적으로 시전할 가치가 떨어집니다.
다수 대상 치유 주문들
치유량 | 초당 치유량 | 시전 시간 당 회복량 HPCT | 마나량 당 회복량 | |
천상의 찬가 | 114326 | 15884 | 15884 | 15.42 |
회복의 기원 | 41771 | 31881 | 15.03 | |
치유의 기원 | 57958 | 25768 | 10.83 | |
신성 폭발 | 12667 | 12667 | 5.47 |
단일 대상 치유 로테이션 - ~254 초간 초당 회복량 ~11047
스탯 | 순간 | 지속 |
지능 | 0.94 | 4.20 |
정신력 | 3.36 | |
주문력 | 0.77 | 0.80 |
극대 | 0.47 | 0.48 |
가속 | 0.41 | |
특화 | 0.24 | 0.25 |
* 수양 특성을 위한 스탯 가중치 계산에서 빌린 시간 특성은 고려되지 않았습니다.
* 속죄는 로테이션에서 사용되지 않았습니다.
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